viernes, 12 de noviembre de 2010
LA HISTORA DE LAS HISTORIETAS
Se llama historieta o cómic a una "serie de dibujos que constituye un relato", "con texto o sin él",[1] así como almedio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector».Sin embargo, no todos los teóricos están de acuerdo con esta definición, la más popular en la actualidad, dado que permite la inclusión de la fotonovelaHYPERLINK \l "cite_note-3"[4] y, en cambio, ignora el denominado humor gráfico.Considerada durante mucho tiempo como un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, desde los años 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicación artística, de tal forma que MorrisHYPERLINK \l "cite_note-6"[7] y luegoFrancis LacassinHYPERLINK \l "cite_note-7"[ han propuesto considerarla como el noveno arte, aunque en realidad sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografía, de 1825) y séptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este último medio y la literatura los que más la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que "su particular estética ha salido de las viñetas para alcanzar a la publicidad, el diseño, lamoda y, no digamos, el cine."Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcómics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica o tankōbon). Han sido cultivadas en casi todos lospaíses y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.Tradicionalmente, la industria del cómic ha requerido un trabajo colectivo, en el que, además de los propios historietistas, han participado editores, coloristas, grabadores, impresores, transportistas y vendedores. Siempre han existido autoediciones, como las delcómic underground, pero ultimamente han aumentado por la crisis de determinados mercados y la facilidades logradas con el auge de la informática e Internet. Pueden distinguirse los siguientes formatos de publicación:· Tira de prensa, compuesta por una franja horizontal de tres o más viñetas.· La página, que puede compilar varias tiras o presentar una sola, pero desplegada a toda página y color (lo que se denomina sunday, por ser publicada en domingo).· La revista de historietas (comic book en Estados Unidos, pepines en México y tebeo en España),[22] normalmente con grapa y a veces forma de cuaderno, que presenta una o varias historietas.· El libro, que se concreta en Álbum de historietas,Novela gráfica y Tankōbon en las tradiciones franco-belga, estadounidense y japonesa, respectivamente.· Digitales: E-comic, webcomics, etc.La revista rosarina Tinta comenzó a publicarse en 1978 bajo la dirección de Sergio Kern. Ruben Pergament figuraba como asesor de dirección y Elbio E. Gandolfo como redactor. Entre los numerosos dibujantes que pasaron por sus páginas cabe destacar la presencia de Fontanarrosa, Crist, Fati, Massaroli, Varlotta, Roge, Quique Fenner y el propio Sergio Kern, entre otros.Las imágenes:1. Portada de la edición número 2 de Tinta (Noviembre/diciembre de 1978).2. Contratapa de la misma edición con la historieta "Corpuscrisis" de Pergament.3. El sumario de la misma edición, donde se aprecia la cantidad y calidad de sus colaboradores.4. Página de "Jungla loca" por Roge.5. Página de "Jueves", una historieta inédita de Fontanarrosa -realizada en 1965- y publicada también en el número 2 de Tinta.6. Página de "El llanero solitario" por Varlotta7. Página de la historieta "montaña de música" por Fati.8. Página de la historieta "Marquiman" por Sergio Kern.9. Portada del número 3 (de 1979) de la revista Tinta.
LA COMUNICACION Y LOS ROBOTS-DOMOTICOS
LA DOMOTICALa domótica básicamente es la integración de la tecnología en el hogar. La palabra viene de “domo” que significa casa y “tica” que significa automática, entonces lo que quiere decir es "que funciones por si sola". Esa es la finalidad de la domótica, hacer que una vivienda tenga toda la tecnología disponible para funcionar y programarse por sí misma, aportando todos los servicios energéticos, de seguridad, bienestar…al estar toda la casa comunicada y controle todos los elementos de la vivienda (cocina, lavabos, calefacción…) y valerse de la luz solar aprovechando al máximo la energía. La domótica tiene gran variedad de beneficios:· -El ahorro energético gracias a una utilización adecuada de los sistemas y el consumo. · el crecimiento de la red de comunicaciones.· una muy buena seguridad personal y de la casa. · que a distancia se controle todo lo que pasa en la vivienda. · que gracias a un ordenador central se controle todos los aspectos de las casa. · Gracias a todo lo anterior conseguimos un mejor nivel de vida y confort. También tiene diversas aplicaciones:Tiene diversas aplicaciones debido a la gran cantidad de satisfacciones que tienen los usuarios y la gran cantidad de usos que tiene la domótica. Algunas aplicaciones son:· *En el ámbito de ahorro energético: programación de la climatización, desconexión automática de los equipos innecesarios para ahorra electricidad, “Gestión de tarifas”, apagado de todas las luces de la casa de forma automáticas, regulación de luz según la cantidad de iluminación que haya, conexión/desconexión automática de los sistemas…· *En el ámbito de las comunicaciones: manejo automático de las alarmas, control remoto…· *En el ámbito de la protección personal y patrimonial: protección frente a los intrusos, detención de fugas de gas o incendios…Los elementos de instalación más importantes son: los sensores y los actuadores. Los sensores son aquellos elemento que utiliza el sistema de la casa para saber parámetros como la temperatura del ambiente, los fallos en partes puntuales de la casa… Ejemplos: termostato, sensor de temperatura interior, sonda de humedad… por otro lado tenemos los actuadores. Estos son los elementos que posee el sistema para manipular el estado de diversos equipos. Ejemplos: contractores de carril DIN, electroválvulas de corte de suministro…
LAS MARCAS
El objeto de este libro queda bien Patente en su titulo, donde se asocianLos dos conceptos-fuerzan e imagenPor Ej.: es cierto que todos sabemos que Es una marca, porque lo vivimos
.Dicho en término menos abstractos: la marcas comoDesignación verbal es prácticamentede todo-fabricante, vendedor,distribución y consumidor
.El sistema semiótico de las marcas
.Marcas
En primer lugar, y antes de cualquier cosa, la marcas es, objetivamente un signo sensible, al mismo tiempo signo verbal y signo visual.El signo verbal-el nombre- por qué las marcas deben circular con lamente y entre ellas
.Las marcas es antes todo un signo-o un doble signo, como veremos tiene como función el significado.Las marcasEl signo/marcas.El sistema semiótico de la marcas.
.Dicho en término menos abstractos: la marcas comoDesignación verbal es prácticamentede todo-fabricante, vendedor,distribución y consumidor
.El sistema semiótico de las marcas
.Marcas
En primer lugar, y antes de cualquier cosa, la marcas es, objetivamente un signo sensible, al mismo tiempo signo verbal y signo visual.El signo verbal-el nombre- por qué las marcas deben circular con lamente y entre ellas
.Las marcas es antes todo un signo-o un doble signo, como veremos tiene como función el significado.Las marcasEl signo/marcas.El sistema semiótico de la marcas.
EL CELULA
*EN MI VIDA DIARIA EL CELULAR INFLUYE MUCHO , ME MANTIENE COMUNICADO CON MI FAMILIA EN TODO MOMENTO Y MAS CUANDO ME VOY AL COLEGIO , TAMBIEN ME MANTINE COMUNICADO CON MIS AMIGOS/AS MIS COMPAÑEROS ETC .
*LAS FUNCIONES QUE MAS UTILISO SON LOS MENSAJES PARA MANTENERME COMUNICADO, EL REPRODUCTOR DE MUSICA PARA ENTRETENERME , LAS LLAMADAS PARA COMUNICARME , LA CAMARA DE FOTOS Y DE VIDEO PARA GUARDAR RECUERDOS ESTOS SON LAS FUNCIONES Q MAS UTILISO DE MI CELULAR
*LOS ASPECTOS NEGATIVOS QUE PUEDO VER DE EL CELULAR ES QUE NOS DISTRAEMOS MUCHO CON EL YA SEA QUE ESTEMOS MANDANDO MENSAJES , CON EL REPRODUCTOR DE MUSICA , LLAMANDO ETC ESTO ASE QUE NOS DISTRAIGAMOS MUCHO Y ESTEMOS DESCONSENTRADOS CON EL AMBIENTE Y PODEMOS LLEGAR ASTA ACCIDENTARNOS POR ESTO
*LAS FUNCIONES QUE MAS UTILISO SON LOS MENSAJES PARA MANTENERME COMUNICADO, EL REPRODUCTOR DE MUSICA PARA ENTRETENERME , LAS LLAMADAS PARA COMUNICARME , LA CAMARA DE FOTOS Y DE VIDEO PARA GUARDAR RECUERDOS ESTOS SON LAS FUNCIONES Q MAS UTILISO DE MI CELULAR
*LOS ASPECTOS NEGATIVOS QUE PUEDO VER DE EL CELULAR ES QUE NOS DISTRAEMOS MUCHO CON EL YA SEA QUE ESTEMOS MANDANDO MENSAJES , CON EL REPRODUCTOR DE MUSICA , LLAMANDO ETC ESTO ASE QUE NOS DISTRAIGAMOS MUCHO Y ESTEMOS DESCONSENTRADOS CON EL AMBIENTE Y PODEMOS LLEGAR ASTA ACCIDENTARNOS POR ESTO
lunes, 18 de octubre de 2010
miércoles, 1 de septiembre de 2010
COMUNICACION : LIBROS
LOS LIBROS : Proporcionar información a: Dueños, accionistas, bancos y gerentes, con relación a la naturaleza del valor de las cosas que el negocio deba a terceros, la cosas poseídas por el negocio. Sin embargo, su primordial objetivo es suministrar información razonada, con base en registros técnicos, de las operaciones realizadas por un ente privado o publico
COMUNICACION : INTERNED
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión
COMUNICACION: DIARIOS
El Sistema de Diarios por asi decirlo consiste y servira para que podamos estar en un varios lugares a la ves y en ellos contemos que sucedio primero y que despues
Sirve para que al crear un diario con las actividades de tu personaje, ayude a otros usuarios con su personajea saber que es lo q esta haciendo, y viviendo tu personaje para asi involucrarlo en tiempo y espacio con tu personajees..
LA COMUNICACION :LA RADIO
Sin necesidad de moverte, la radio te acerca al mundo entero, gracias a un maravilloso universo de ondas, electricidad e inventos científicos. Mediante especializados equipos las ondas electromagnéticas se emiten, luego se transmiten, hasta que finalmente son recibidas por nosotrosSimplificando, podemos decir que es, básicamente, un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma que permite filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama inducción electromagnética) que llegan por el aire normalmente (aunque viajan por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego amplificarla selectivamente, miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un electroimán, que es el altavoz (o parlante), donde se transforman las ondas eléctricas en sonido.
la tevicion y las ceñales
Un aparato de televisión se puede dividir básicamente en dos partes, a saber: La primera de ellas dedicada a la recepción de la señal y la segunda encargada de producir la imagen y el sonido. El funcionamiento básico de un TV no ha cambiado mucho en los últimos años pero sí los componentes que se utilizan, siendo ahora muchos de ellos circuitos integrados.
los celulares
Los teléfonos celulares, por sofisticados que sean y luzcan, no dejan de ser radio transmisores personales. Siendo un sistema de comunicación telefónica totalmente inalámbrica, los sonidos se convierten en señales electromagnéticas, que viajan a través del aire, siendo recibidas y transformadas nuevamente en mensaje a través de antenas repetidoras o vía satélite.
viernes, 25 de junio de 2010
viernes, 28 de mayo de 2010

VOLANTE
Es un volante de una casa de rulemanes
que encarga de vender rulemanes de cualquier
tipo y bue este volante se encarga de informar
o hacer propaganta de la misma , para q la gente este
informada de esa casa.....
publicidad de diario

Es una publicidad de diario , q se encarga de informar
sobre una venta de motos.....
PUBLICIDAD DE INTERNED

Esta publicidad es de interned se encarga de deobre una
computadora o promas de computado.....
DIFERENSIAS
La diferensias de esta 3 publicidades es q la son distintas osea q son de distintos
tema....pero tambien tienen algo en comun q las 3 se encarga de informar....
jueves, 13 de mayo de 2010
Trabajo Práctico TIC
El software computacional
Existe una cantidad do paquetes de software de comunicación disponibles, incluyendo programas de uso general y aquellos específicamente diseñados para las industrias de la televisión y la radio.
Sistemas operativos de disco e interfaces gráficas de usuario
El sistema operativo de disco (DOS) es la pieza más importante del software computacional. Controla al ordenador además de realizar las operaciones específicas de administración y manipulación de datos y archivos. Sin embargo, en el mercado de los PC surgió un estándar a través de la ampliamente difundida integración de los PC IBM. El MS-DOS posee una interfaz de base textual: las palabras clave para llevar a cabo diversas funciones del PC se ingresan por medio del teclado.
En contraste con la interfaz anterior se encuentra la interfaz gráfica de usuario (GUI), popularizada por Apple y su línea Macintosh. Apple ayudó a definir lo que hemos llegado a asociar con una GUI:.
• un dispositivo para señalar, típicamente un ratón...
• menúes en pantalla…
• ventanas que muestran en una forma gráfica lo que el ordenador está haciendo
• Iconos que representan archivos, directorios...
• cajas de diálogo, botones... y otros objetos gráficos que permiten decirle al ordenador qué hacer y cómo hacerlo.
Una operación de división en ventanas genera varias ventanas pueden ser movidas o removidas por el usuario. Esta función puede mejorar diversas operaciones del ordenador, tal como utilizar ventanas p ara exhibir el contenido de las unidades de discos y, ayudar a simplificar los procedimientos de copiado de archivos.
Un icono es una representación pictórica de, una unidad de disco o un archivo. En lugar de ingresar un comando usted desplaza el cursor en la pantalla al icono apropiado y pulsa un botón del ratón. En lugar de ingresar un comando para borrar un archivo, usted mueve el icono apropiado a otro icono que, podría ser un tacho de basura.
Existe una variedad de GUI en el mercado con diferentes capacidades, incluyendo el X-Window System específicamente para los PC IBM, el Presentation Manager.
Programas de base de datos y planilla de cálculo__
Un programa de base de datos organiza la información, desde la lista de clientes de un consultor a los títulos de las cartillas de una estación de radio. Una vez que la información ingresa en el ordenador, puede ser organizada y manipulada.
Programas de base de datos más sofisticados realizan funciones que van más allá de la simple recopilación de información. Se pueden usar programas para definir y examinar las asociaciones entre diferentes categorías de información.
Una base de datos puede utilizar también gráficos e imágenes. Este tipo de programa reúne una imagen visual con un archivo de información que puede ser una descripción escrita de la imagen.
Un programa de planilla de cálculo, es principalmente una herramienta financiera. Los datos se ingresan por medio de un formato de cuadro en, columnas y filas, y se tabulan y manipulan por medio de una serie de funciones matemáticas y financieras incorporadas.
Una planilla de cálculo puede tener también capacidad de grafícación. Los datos se representan en forma pictórica, como un gráfico de línea o un gráfico circular.
Los procesadores de textos
Un programa de procesamiento de textos se utiliza para escribir cartas, gacetillas de noticias, artículos y otros documentos. Además algunos programas están equipados con una opción de fusión de cartas que fusiona una lista de correo o direcciones concuna forma de carta modelo
Un procesador de textos realiza también otras funciones que mejoran el proceso de escritura. Ciertos programas pueden producir varias columnas de texto, importar gráficos, y pueden utilizar un thesaurus además de un corrector ortográfico y gramatical.
La mayoría de los procesadores de textos pueden guardar opcionalmente los datos en un código internacional estandarizado llamado Código Americano Estándar para el Intercambio de Información. Cuando la información se guarda en este formato se la puede utilizar en otros sistemas y programas de computación, ya que el código ASCII es aceptado universalmente.
Los procesadores de textos utilizan también códigos de control, secuencias de comandos anidadas en el texto, para iniciar funciones especiales de impresión. Aunque los códigos de control hacen posible que un programa aproveche la potencia de una impresora, los códigos no son, en general, transferibles de un, programa a otro. Cuando se intercambia un archivo de texto, los códigos deben eliminarse y sustituirse por la serie de códigos del nuevo programa.
Según el programa, puede ser posible utilizar un programa especial que convierte automáticamente el formato de un archivo en otro formato.
Además de las aplicaciones convencionales, los procesadores de textos se beneficiaron de la convergencia de tecnologias y aplicaciones.
Con un micrófono, usted puede usar un PC para grabar su voz. Este mensaje puede ser pegado luego un documento. Cuando alguien posteriormente lee la carta en un ordenador, el mensaje puede volverse a reproducir marcando un símbolo que representa la existencia de una anotación vocal.
Programas integrados.
U n programa integrado reúne dos o más programas en un solo paquete en lugar de usar programas separados para bases de datos, planilla de cálculo y aplicaciones gráficas. Un programa integrado también soporta la intercambiabilidad de los datos. Los paquetes individuales pueden realizar este tipo de intercambio de información, pero podría ser necesario comprar varios de ellos para duplicar las funciones de un solo programa integrado. El aspecto negativo de esta flexibilidad, es que los diversos módulos del programa integrado pueden no ser tan poderosos como los paquetes de software especializado.
Los lenguajes de programación
Un, lenguaje de programación es un lenguaje de control en el sentido de que provee al ordenador un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones, hacen que el ordenador realice tareas u operaciones de un modo en un orden específico.
Los lenguajes comunes de programación incluyen el BASIC, Pascal, COBOL, C, Fortran y Ada. Cada lenguaje tiene sus propias fuerzas y debilidades particulares y está típicamente diseñado con un conjunto seleccionado de aplicaciones en vista.
Programas de comunicaciones
Un programa de comunicaciones permite que un ordenador intercambie información con otros ordenadores. Cuando un PC está conectado a un modem, el programa de comunicaciones controla funciones específicas que son fundamentales para el proceso de transmisión.
Los programas varían en sus capacidades y es posible automatizar diversas operaciones. Un programa puede también funcionar en un modo de emulación en el que un PC puede emular o funcionar como una terminal remota, de modo que puede conectarse con, un computador mainframe. Las terminales estándar están diseñadas para interactuar con el mainframe y los sistemas minicomputadoras.
Además de proporcionar un enlace entre ordenadores remotos, un programa de comunicaciones se utiliza para intercambiar datos entre dos ordenadores mediante una conexión directa
La conexión para estas operaciones se hace a través de un puerto RS-232 del ordenador. Esta conexión estandarizada define varias características técnicas que permiten que un ordenador se comunique con el mundo externo.
Programas de gráficos
Los programas de gráficos se utilizan para crear diferentes tipos dibujos. Un grafico puede mostrar cómo será el modelo de automóvil y puede diagramar el crecimiento de una población.
Existen diferentes categorías de programas de gráficos. Más allá de los tipos de programas y sus aplicaciones, existe una variedad de formatos gráficos.
Este proceso se extiende también a los gráficos creados en diferentes plataformas PC. La capacidad de compartir archivos beneficia en última, instancia a los usuarios de ordenadores, ya que facilita el flujo y el intercambio de información.
Otra tendencia que puede beneficiar a los usuarios es la convergencia entre los distintos tipos de programas, Un solo programa puede ahora realizar muchas funciones diferentes.
Programas de pintura. Un programa de pintura direcciona o manipula los pixel individuales en una pantalla. Se puede asignar a los pixel colores específicos y se los puede controlar para producir numerosos efectos.
El programa de pintura crea gráficos mediante mapas de bits. También representa el método por el cual se almacena la información gráfica. "La imagen en mapas de bits representa una colección de valores de los pixel almacenados de una forma ordenada. Un número fijo de bits representa cada valor de un pixel. El hardware de visualización interpreta ¡os bits para determinar qué color o nivel de gris producir en la pantalla".
Un programa de pintura puede generar una amplia variedad de selecciones de formas y tamaños de pincel, en forma similar a los pinceles usados en el arte tradicional. La imagen puede dibujarse en un estilo de mano alzada o pueden utilizarse herramientas para crear círculos y otras formas.
Los programas de pintura usualmente permiten algún grado de control sobre la paleta. El número de colores utilizables varía de un sistema a otro, y es posible alterar los colores disponibles para que se adecúen a su proyecto.
Programas de edición de imágenes. La función principal de un programa de edición de imágenes es la de un editor de imágenes: mejorar y editar imágenes preexistentes en escala de gris o color.
Se puede considerar a esta familia de programas como los procesadores de palabra de las imágenes.
También pueden aplicarse filtros especiales para mejorar y optimizar In apariencia de una imagen antes de su impresión en papel o en cinta de vídeo. La imagen podría también manipularse por medio de la edición de la escala de gris o del color y las operaciones de corrección.
Un programa también incluye un módulo de pintura, con pinceles y otras herramientas, y muchos permiten la selección de escáner.
Los programas de dibujo se utilizan para crear avisos, ilustraciones y otros proyectos, y tienen también potentes herramientas de manejo de texto.
Programas de diseño asistido por ordenador. Un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) es similar a un programa de dibujo, ya que manipula formas geométricas.
Existen programas de CAD en dos (2-D) y tres dimensiones (3-D), los últimos de los cuales pueden utilizarse para crear, por ejemplo, una vista tridimensional de un edificio.
La misma tecnología fue adoptada por la industria del automóvil; un auto puede ser diseñado y luego visto desde una variedad de ángulos.
Un programa podría también utilizar animaciones. También, podría conectarse con otro programa que permita revelar In o las áreas de una parte designada que podrían estar sometidas a tensiones durante su operación real.
Finalmente, la información, podría introducirse en una serie de herramientas controladas por ordenador. En este punto, la visión de un ingeniero, un dibujo sobre la pantalla del monitor de un ordenador, se transforma en un componente físico concreto mediante una herramienta controlada por ordenador. Esta función es un componente de la manufactura asistida por ordenador (CAM), un área estrechamente ligada a la de los sistemas CAD. En muchas instancias, CAD y CAM están ligados entre sí en un sistema CAD/CAM.
Animación y programas de 3-D. Una animación puede describirse como una serie de imágenes que, cuando se las ve en secuencia, transmiten una sensación de movimiento
Un programa puedo también realizar otras Punciones. Por ejemplo, usted podría acelerar o retardar la animación en puntos específicos para producir transiciones más suaves y de un mayor realismo.
Las animaciones e imágenes fijas pueden crearse también en 3-D agregando una profundidad de apariencia realista.
Imágenes fijas y animaciones vívidas pueden crearse median-tu la técnica de trazado do rayos (ray-tracing), una técnica de representación que "literalmente traza las trayectorias de miles de rayos de luz individuales en una escena tridimensional pors medio de computación"
El único problema es el tiempo. La representación de una escena puede tomar horas, según el PC.
Cuando oí trabajo está terminado, se lo puede grabar en una VCR. Si el proyecto excede el tamaño de su memoria utilizable, puede usar un sistema de control de cuadros individuales.
Programas de presentación
Los programas de presentación están diseñados para generar cuadros o gráficos para presentaciones de una sola página o muchas.
Es posible importar datos desde otros programas. Se puede, por ejemplo, utilizar los datos de una planilla de cálculo preexistente pitra crear un cuadro.
Los programas de presentación pueden funcionar también en un modo de presentación de pantallas.
Programas de cartografía. Un programa de cartografía produce mapas, gráficos en pantalla de regiones geográficas específicas. La información puede incluir una colección de mapas de calles de ciudades
También existen programas diseñados para consumidores. Un programa puede ser vinculado a una base de datos de hechos.
Otro tipo de programa puede manejar datos digitales de paisajes.
Programas de visualización
La visualización científica es la "capacidad para simular o modelar imágenes en 3-D de fenómenos naturales en ordenadores gráficos de alto rendimiento".1" Los datos se representan gráficamente y esta representación visual puede ayudar a la comprensión del funcionamiento de nuestro mundo y del universo en general
Implicaciones. Para concluir esta revisión de los programas de gráficos, podría ser apropiado hablar acerca de la creatividad y los sistemas computacionales.
. Podría tener una idea para un carte! pero podría no ser apto para crear las letras en 3-D que su proyecto demanda. Un ordenador con el programa apropiado podría tener una opción que cree dicho efecto.
Este escenario también se verifica en otras áreas de aplicación. Usted puede experimentar con diferentes organizaciones de la página y mezclas de texto y gráficos en la misma página.
Este concepto es importante. Si el PC funciona como herramienta, entonces la persona que ¡a utiliza debiera tener por lo menos una comprensión básica de los principios estéticos subyacentes en relación con la tarea que realiza.
Un PC puede ser una herramienta útil, pero no le evita el proceso de escritura.
Aunque los PC hicieron posible extender nuestra visión creativa, sólo son herramientas.
Las impresoras y las redes de área local
Un sistema computacional puede estar formado por varios componentes además del hardware y el software que describimos hasta ahora. Entre ellos puede incluirse una impresora y una red que conecta dos o más ordenadores en un sistema de comunicaciones.
LEO SERAPIO Y CARLA VILLA GRUPO PIOLA
PONGA 10
El software computacional
Existe una cantidad do paquetes de software de comunicación disponibles, incluyendo programas de uso general y aquellos específicamente diseñados para las industrias de la televisión y la radio.
Sistemas operativos de disco e interfaces gráficas de usuario
El sistema operativo de disco (DOS) es la pieza más importante del software computacional. Controla al ordenador además de realizar las operaciones específicas de administración y manipulación de datos y archivos. Sin embargo, en el mercado de los PC surgió un estándar a través de la ampliamente difundida integración de los PC IBM. El MS-DOS posee una interfaz de base textual: las palabras clave para llevar a cabo diversas funciones del PC se ingresan por medio del teclado.
En contraste con la interfaz anterior se encuentra la interfaz gráfica de usuario (GUI), popularizada por Apple y su línea Macintosh. Apple ayudó a definir lo que hemos llegado a asociar con una GUI:.
• un dispositivo para señalar, típicamente un ratón...
• menúes en pantalla…
• ventanas que muestran en una forma gráfica lo que el ordenador está haciendo
• Iconos que representan archivos, directorios...
• cajas de diálogo, botones... y otros objetos gráficos que permiten decirle al ordenador qué hacer y cómo hacerlo.
Una operación de división en ventanas genera varias ventanas pueden ser movidas o removidas por el usuario. Esta función puede mejorar diversas operaciones del ordenador, tal como utilizar ventanas p ara exhibir el contenido de las unidades de discos y, ayudar a simplificar los procedimientos de copiado de archivos.
Un icono es una representación pictórica de, una unidad de disco o un archivo. En lugar de ingresar un comando usted desplaza el cursor en la pantalla al icono apropiado y pulsa un botón del ratón. En lugar de ingresar un comando para borrar un archivo, usted mueve el icono apropiado a otro icono que, podría ser un tacho de basura.
Existe una variedad de GUI en el mercado con diferentes capacidades, incluyendo el X-Window System específicamente para los PC IBM, el Presentation Manager.
Programas de base de datos y planilla de cálculo__
Un programa de base de datos organiza la información, desde la lista de clientes de un consultor a los títulos de las cartillas de una estación de radio. Una vez que la información ingresa en el ordenador, puede ser organizada y manipulada.
Programas de base de datos más sofisticados realizan funciones que van más allá de la simple recopilación de información. Se pueden usar programas para definir y examinar las asociaciones entre diferentes categorías de información.
Una base de datos puede utilizar también gráficos e imágenes. Este tipo de programa reúne una imagen visual con un archivo de información que puede ser una descripción escrita de la imagen.
Un programa de planilla de cálculo, es principalmente una herramienta financiera. Los datos se ingresan por medio de un formato de cuadro en, columnas y filas, y se tabulan y manipulan por medio de una serie de funciones matemáticas y financieras incorporadas.
Una planilla de cálculo puede tener también capacidad de grafícación. Los datos se representan en forma pictórica, como un gráfico de línea o un gráfico circular.
Los procesadores de textos
Un programa de procesamiento de textos se utiliza para escribir cartas, gacetillas de noticias, artículos y otros documentos. Además algunos programas están equipados con una opción de fusión de cartas que fusiona una lista de correo o direcciones concuna forma de carta modelo
Un procesador de textos realiza también otras funciones que mejoran el proceso de escritura. Ciertos programas pueden producir varias columnas de texto, importar gráficos, y pueden utilizar un thesaurus además de un corrector ortográfico y gramatical.
La mayoría de los procesadores de textos pueden guardar opcionalmente los datos en un código internacional estandarizado llamado Código Americano Estándar para el Intercambio de Información. Cuando la información se guarda en este formato se la puede utilizar en otros sistemas y programas de computación, ya que el código ASCII es aceptado universalmente.
Los procesadores de textos utilizan también códigos de control, secuencias de comandos anidadas en el texto, para iniciar funciones especiales de impresión. Aunque los códigos de control hacen posible que un programa aproveche la potencia de una impresora, los códigos no son, en general, transferibles de un, programa a otro. Cuando se intercambia un archivo de texto, los códigos deben eliminarse y sustituirse por la serie de códigos del nuevo programa.
Según el programa, puede ser posible utilizar un programa especial que convierte automáticamente el formato de un archivo en otro formato.
Además de las aplicaciones convencionales, los procesadores de textos se beneficiaron de la convergencia de tecnologias y aplicaciones.
Con un micrófono, usted puede usar un PC para grabar su voz. Este mensaje puede ser pegado luego un documento. Cuando alguien posteriormente lee la carta en un ordenador, el mensaje puede volverse a reproducir marcando un símbolo que representa la existencia de una anotación vocal.
Programas integrados.
U n programa integrado reúne dos o más programas en un solo paquete en lugar de usar programas separados para bases de datos, planilla de cálculo y aplicaciones gráficas. Un programa integrado también soporta la intercambiabilidad de los datos. Los paquetes individuales pueden realizar este tipo de intercambio de información, pero podría ser necesario comprar varios de ellos para duplicar las funciones de un solo programa integrado. El aspecto negativo de esta flexibilidad, es que los diversos módulos del programa integrado pueden no ser tan poderosos como los paquetes de software especializado.
Los lenguajes de programación
Un, lenguaje de programación es un lenguaje de control en el sentido de que provee al ordenador un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones, hacen que el ordenador realice tareas u operaciones de un modo en un orden específico.
Los lenguajes comunes de programación incluyen el BASIC, Pascal, COBOL, C, Fortran y Ada. Cada lenguaje tiene sus propias fuerzas y debilidades particulares y está típicamente diseñado con un conjunto seleccionado de aplicaciones en vista.
Programas de comunicaciones
Un programa de comunicaciones permite que un ordenador intercambie información con otros ordenadores. Cuando un PC está conectado a un modem, el programa de comunicaciones controla funciones específicas que son fundamentales para el proceso de transmisión.
Los programas varían en sus capacidades y es posible automatizar diversas operaciones. Un programa puede también funcionar en un modo de emulación en el que un PC puede emular o funcionar como una terminal remota, de modo que puede conectarse con, un computador mainframe. Las terminales estándar están diseñadas para interactuar con el mainframe y los sistemas minicomputadoras.
Además de proporcionar un enlace entre ordenadores remotos, un programa de comunicaciones se utiliza para intercambiar datos entre dos ordenadores mediante una conexión directa
La conexión para estas operaciones se hace a través de un puerto RS-232 del ordenador. Esta conexión estandarizada define varias características técnicas que permiten que un ordenador se comunique con el mundo externo.
Programas de gráficos
Los programas de gráficos se utilizan para crear diferentes tipos dibujos. Un grafico puede mostrar cómo será el modelo de automóvil y puede diagramar el crecimiento de una población.
Existen diferentes categorías de programas de gráficos. Más allá de los tipos de programas y sus aplicaciones, existe una variedad de formatos gráficos.
Este proceso se extiende también a los gráficos creados en diferentes plataformas PC. La capacidad de compartir archivos beneficia en última, instancia a los usuarios de ordenadores, ya que facilita el flujo y el intercambio de información.
Otra tendencia que puede beneficiar a los usuarios es la convergencia entre los distintos tipos de programas, Un solo programa puede ahora realizar muchas funciones diferentes.
Programas de pintura. Un programa de pintura direcciona o manipula los pixel individuales en una pantalla. Se puede asignar a los pixel colores específicos y se los puede controlar para producir numerosos efectos.
El programa de pintura crea gráficos mediante mapas de bits. También representa el método por el cual se almacena la información gráfica. "La imagen en mapas de bits representa una colección de valores de los pixel almacenados de una forma ordenada. Un número fijo de bits representa cada valor de un pixel. El hardware de visualización interpreta ¡os bits para determinar qué color o nivel de gris producir en la pantalla".
Un programa de pintura puede generar una amplia variedad de selecciones de formas y tamaños de pincel, en forma similar a los pinceles usados en el arte tradicional. La imagen puede dibujarse en un estilo de mano alzada o pueden utilizarse herramientas para crear círculos y otras formas.
Los programas de pintura usualmente permiten algún grado de control sobre la paleta. El número de colores utilizables varía de un sistema a otro, y es posible alterar los colores disponibles para que se adecúen a su proyecto.
Programas de edición de imágenes. La función principal de un programa de edición de imágenes es la de un editor de imágenes: mejorar y editar imágenes preexistentes en escala de gris o color.
Se puede considerar a esta familia de programas como los procesadores de palabra de las imágenes.
También pueden aplicarse filtros especiales para mejorar y optimizar In apariencia de una imagen antes de su impresión en papel o en cinta de vídeo. La imagen podría también manipularse por medio de la edición de la escala de gris o del color y las operaciones de corrección.
Un programa también incluye un módulo de pintura, con pinceles y otras herramientas, y muchos permiten la selección de escáner.
Los programas de dibujo se utilizan para crear avisos, ilustraciones y otros proyectos, y tienen también potentes herramientas de manejo de texto.
Programas de diseño asistido por ordenador. Un programa de diseño asistido por ordenador (CAD) es similar a un programa de dibujo, ya que manipula formas geométricas.
Existen programas de CAD en dos (2-D) y tres dimensiones (3-D), los últimos de los cuales pueden utilizarse para crear, por ejemplo, una vista tridimensional de un edificio.
La misma tecnología fue adoptada por la industria del automóvil; un auto puede ser diseñado y luego visto desde una variedad de ángulos.
Un programa podría también utilizar animaciones. También, podría conectarse con otro programa que permita revelar In o las áreas de una parte designada que podrían estar sometidas a tensiones durante su operación real.
Finalmente, la información, podría introducirse en una serie de herramientas controladas por ordenador. En este punto, la visión de un ingeniero, un dibujo sobre la pantalla del monitor de un ordenador, se transforma en un componente físico concreto mediante una herramienta controlada por ordenador. Esta función es un componente de la manufactura asistida por ordenador (CAM), un área estrechamente ligada a la de los sistemas CAD. En muchas instancias, CAD y CAM están ligados entre sí en un sistema CAD/CAM.
Animación y programas de 3-D. Una animación puede describirse como una serie de imágenes que, cuando se las ve en secuencia, transmiten una sensación de movimiento
Un programa puedo también realizar otras Punciones. Por ejemplo, usted podría acelerar o retardar la animación en puntos específicos para producir transiciones más suaves y de un mayor realismo.
Las animaciones e imágenes fijas pueden crearse también en 3-D agregando una profundidad de apariencia realista.
Imágenes fijas y animaciones vívidas pueden crearse median-tu la técnica de trazado do rayos (ray-tracing), una técnica de representación que "literalmente traza las trayectorias de miles de rayos de luz individuales en una escena tridimensional pors medio de computación"
El único problema es el tiempo. La representación de una escena puede tomar horas, según el PC.
Cuando oí trabajo está terminado, se lo puede grabar en una VCR. Si el proyecto excede el tamaño de su memoria utilizable, puede usar un sistema de control de cuadros individuales.
Programas de presentación
Los programas de presentación están diseñados para generar cuadros o gráficos para presentaciones de una sola página o muchas.
Es posible importar datos desde otros programas. Se puede, por ejemplo, utilizar los datos de una planilla de cálculo preexistente pitra crear un cuadro.
Los programas de presentación pueden funcionar también en un modo de presentación de pantallas.
Programas de cartografía. Un programa de cartografía produce mapas, gráficos en pantalla de regiones geográficas específicas. La información puede incluir una colección de mapas de calles de ciudades
También existen programas diseñados para consumidores. Un programa puede ser vinculado a una base de datos de hechos.
Otro tipo de programa puede manejar datos digitales de paisajes.
Programas de visualización
La visualización científica es la "capacidad para simular o modelar imágenes en 3-D de fenómenos naturales en ordenadores gráficos de alto rendimiento".1" Los datos se representan gráficamente y esta representación visual puede ayudar a la comprensión del funcionamiento de nuestro mundo y del universo en general
Implicaciones. Para concluir esta revisión de los programas de gráficos, podría ser apropiado hablar acerca de la creatividad y los sistemas computacionales.
. Podría tener una idea para un carte! pero podría no ser apto para crear las letras en 3-D que su proyecto demanda. Un ordenador con el programa apropiado podría tener una opción que cree dicho efecto.
Este escenario también se verifica en otras áreas de aplicación. Usted puede experimentar con diferentes organizaciones de la página y mezclas de texto y gráficos en la misma página.
Este concepto es importante. Si el PC funciona como herramienta, entonces la persona que ¡a utiliza debiera tener por lo menos una comprensión básica de los principios estéticos subyacentes en relación con la tarea que realiza.
Un PC puede ser una herramienta útil, pero no le evita el proceso de escritura.
Aunque los PC hicieron posible extender nuestra visión creativa, sólo son herramientas.
Las impresoras y las redes de área local
Un sistema computacional puede estar formado por varios componentes además del hardware y el software que describimos hasta ahora. Entre ellos puede incluirse una impresora y una red que conecta dos o más ordenadores en un sistema de comunicaciones.
LEO SERAPIO Y CARLA VILLA GRUPO PIOLA
PONGA 10
miércoles, 28 de abril de 2010
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